Τετάρτη 8 Ιουνίου 2011

PhysX 3.0: Προσθέτει υποστήριξη για πολυπύρηνους επεξεργαστές


PhysX 3.0: Προσθέτει υποστήριξη για πολυπύρηνους επεξεργαστές
Η NVIDIA εγκαινιάζει το PhysX 3.0 με το οποίο θα υποστηριχθούν οι αναδυόμενες πλατφόρμες παιχνιδιών.Το PhysX SDK 3.0 κυκλοφόρησε και αντιπροσωπεύει σημαντική ανανέωση του SDK, φέρνοντας βελτιώσεις, όπως αποτελεσματικότερο multithreading και ενιαία βάση κώδικα για όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες.
Ως απόδειξη της εν λόγω ανανέωσης η NVIDIA ανακοίνωσε ότι η έκδοση 3.0 του PhysX πήρε πάνω από τρία χρόνια ώστε να επιτευχθεί!
Σε ερώτηση στην NVIDIA για το αν γνωρίζουν τίτλους παιχνιδιών που χρησιμοποιούν αυτό το νέο SDK είπαν ότι δεν μπορούν να προ ανακοινώσουν τίτλους παιχνιδιών των εταιρειών. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πως μοιάζουν μερικά από τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποιούν PhysX SDK 3.0.
Το PhysX 3.0 είναι διαθέσιμο για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PC, Xbox360, PLAYSTATION3, OSX, Linux και Android.Έχει σχεδιαστεί για να τρέχει σε μεγάλη ποικιλία αρχιτεκτονικών CPU. Η απόδοση μπορεί να επιταχυνθεί με οποιοδήποτε CUDA-enabled NVIDIA GPU συμπεριλαμβανομένων από τις GeForce 8-series και πάνω. Όπως και ο προκάτοχός του, PhysX 2.8, το νέο PhysX SDK 3.0 είναι διαθέσιμο χωρίς χρέωση σε όλους τους εγγεγραμμένους και εξουσιοδοτημένους προγραμματιστές για εμπορικές και μη εμπορικές εφαρμογές.

Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου